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Unreal Engine 5
リアルタイムのアニメスタイルキャラクター 2023

 

Blenderでモデリングとリギングを行いました。

Substance Painterで、セルシェーディングのアートディレクションに従って、テクスチャを作成しました。

・それをゲームエンジンUnreal Engine 5に統合しました。また、有名なゲームである最近のゼルダの伝説シリーズや原神のようなアートディレクションと似たアニメスタイルの光影シェーダーとアウトラインシェーダーを作成しました。

キャラクターはUE5の物理メカニクスを活用し、衣服や髪の毛などの一部の部位が重力、衝突、接触などに反応します。

Zbrush ハイポリからリアルタイム キャラクターまで

ZBrushで初めて高い詳細度と解像度でモデリングされたキャラクター。

Blender内でリアルタイムにキャラクターモデリングとリグを行ったキャラクター。

Substance Painter内でテクスチャを描き、ハイポリゴンキャラクターからリアルタイムキャラクターへ法線マップをベイクしました(このプロセスにより、ハイポリゴンの詳細を保ちながらリアルタイムキャラクターの最適化されたメッシュを維持することができます)。

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